是团队作战型的幻兽,战斗开始。
这一局赵一铭没有选择去反野,邓文羲的史莱姆在保证了自身的发育之后开始有意识的去帮了两把上路,结果巧合的是赵一铭这一局选择的突破口同样是上路,在连续两拨四人麻将之后双方不分胜负。
虽然两个上路实力的关系还是拉开了彼此的发育,但下路的些许优势和中路的双方持平,这又让比赛的结果变得难以猜测。
前十分钟发育,双方都很小心,没有一个人在这个关键的节骨眼上犯错,所以全场相安无事,无聊的就好像是两个老头老态在对推太极。
又十分钟过去,局势开始有所变化了,带起这股变化之潮的不是别人正是赵一铭。
赵一铭在例行的清理完自己野区经济,保证三路正常发育之后守在了某个点上,不多久全场传来系统提示音:
“遗迹将在坐标XXX:XXX刷新。”
遗迹是幻兽纪元对英雄联盟游戏中大小龙模式的修改,经过修改之后的遗迹不再是原来固定位置,固定模式的小龙大龙,而是类似于场上的野怪一样,会随着每个人的选择而发生变化的随机因子。
最简单的例子,根据全场所使用幻兽的种类,会随机诞生出不同种类、不同属性的幻兽,这些幻兽会出现在一个小型副本之中,通关了挑战就能获得大量的资源。
并且遗迹的出现有一个很重要的前置条件,那就是有人在野区专门做了对应的遗迹任务,才能将其激活,激活后的遗迹会随机的出现在站场上的随机坐标,并且对所有人进行通报。
正是因为遗迹系统的随机性和复杂性,使得在正常情况下很少有人会主动开启,毕竟遗迹这种东西弱势方很难拿到,强势方一不小心又会翻车,处于绝对强势,绝对弱势的时候,拿和不拿都没有太大的意义。
当然这也是因为幻兽纪元这个游戏真正被推广的时间不长,很多幻兽的进化分支,技能组合,彼此配合大家都还没有摸清楚,自然很少有人回去想一些扫套路。
就目前而言,习惯于开启遗迹任务的,要么是网络上的娱乐局,要么就是专业级别的比赛,有专门的战术布置,类似邓文羲他们这样的比赛中开启遗迹任务的,赵一铭不敢说是头一个但绝对属于少数的几个。
遗迹的坐标一暴露出来邓文羲就感到一丝不妙,因为这个遗迹出现的位置位于明山的野区靠近下路的位置,就距离而言对日月一边非常不利。
“上miss!”魏良平在频道中喊道。
牛勇也补充了一句:“下路守卫也不见了。”
可偏偏邓文羲现在的位置并不是很好,他可以说跟魏良平一样孤悬在上半野区,恰好是到遗迹最远的位置,邓文羲不敢说这遗迹出现的位置是不是赵一铭的算计,但显然这对于日月一方来说是非常不利的。
面对这样的情况邓文羲只能寄希望于自己的队友。
“张豪你先拖住对面中路,楚云还有牛勇你们两个一起去,对面上路才消失走的应该不是很快,你们牵制一下,我和魏良平马上就到。”
“没有问题,我们牵制住。”张豪一边靠近遗迹的坐标一边和孙宇交锋。
然而邓文羲他们身处局中并没有看到,在魏良平走后不久,明山消失的上路重回线上,凭借着自身快速推线的能力迅速将兵线给推进到防御塔下。
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