过任务解锁了几种常见的幻兽形态。
到了这里琪莎拉终于大致的了解了幻兽纪元这个游戏的大概,和之前邓文羲带着她以游客身份登录时的匆匆一瞥不同,这次的她是全面,真实的了解了这个世界。
“那琪莎拉我们现在一起去打竞技场怎么样?”一圈任务下来,琪莎拉的经验刚好达到了竞技场的标准。
好久没有玩过竞技模式的洛托姆承认,自己是手痒了,但它扪心自问,只要自己在竞技场带好琪莎拉,哪怕是邓文羲也不会说他有任何的失职。
“竞技场?有故事吗?”琪莎拉问。
“故事?”洛托姆很快反应了过来,琪莎拉问的应该是有没有剧情动画。
话说琪莎拉自从来到幻兽纪元之后,她没有被热血激烈的竞技场吸引,没有被斗智斗勇的副本吸引,反而是被幻兽纪元里那数不胜数的小任务,小直线给吸引住了。
原因洛托姆不清楚,但大概可以猜出来。
琪莎拉喜欢听故事,喜欢看一些主线任务里人物之间错综复杂的关系网络,缠绵悱恻的感情纠葛,上到国王征兵的大背景下人民的生活,小到某个小孩走在路上被一只毒虫咬伤。
这些披着幻兽的皮,讲的人类故事的小任务,尤其是那些带有上帝视角剧情动画的任务,这些都深深的吸引住了琪莎拉的目光。
“好吧,既然是琪莎拉你的要求,那我就一起陪你做任务好了。”
幻兽纪元是一款综合性的游戏,为了考虑到不同人群,不同受众对于游戏的要求有所不同,喜欢的游戏方式也有所不同。
所以幻兽纪元里有着各式各样的元素,但这些元素只是用千丝万缕的支线串联起来,并没有像以前一些游戏里面有着各种各样的门槛。
比如强制要求玩家完成了什么才能做什么,达到了什么才会开放什么,明明任务的最后就是要打一架,但偏偏让你绕着全世界转了一圈然后才回来打架。
这种零散的设计固然极大的提高了自由度,最大可能的满足了大部分玩家的需求。
但同样,这种游戏方式让整个游戏的世界观变得支离破碎,对于琪莎拉这样对故事背景感兴趣的考据党而言,这样零碎的故事如果不是很用心的去寻找,根本无法明白它要讲的是什么。
不过好在,洛托姆有的是时间,一边游戏边查找攻略,终于让它和琪莎拉一起完成了绝大多数的支线,洛托姆最终才发现,目前所有玩家所在的这个大陆上,所有的线索最终竟然能够汇总到一起。
就像是一部烧脑的悬疑片一样,无数的明线暗线交织,无数的明示暗喻融合,最终呈现在大家面前的,竟然是同一个答案,当最后一个任务浮出水面之时,洛托姆突然有种豁然开朗之感。
这种解谜解到最后,突然发现所有的故事线索指
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