造一大片真实的火星地表。
由航天局专家主导,各大制片厂的美术师协助,做出平面图,华龙数字据此做出火星表面三维立体图。
不光是全景,还有一个个局部,甚至一个个峡谷、火山、陨石坑的详细三维立体图,以及三维建模。
以这个建模为基础,具体的施工由中建的工程队的负责建造,一个个建筑的细节上就需要雕刻、道具师傅去完善。
地表上遍布的砾石,近景、中景的范围内,也由各制片厂雕刻师傅、道具负责,毕竟大大小小形状不一,各有特点,不能随便弄点石头过去.......”
唐言嘴巴不停,说了一大堆,这也是以现在国内的技术条件,几乎是唯一的方式了。
不过,可把不懂行的几位领导听迷糊了。
就算是导演出身的韩三坪,也是一脸懵。
之前在中影,唐言说要中建协助,也没细问,谁知道竟然这么离谱。
众人都消化了一下唐言说的,电影局吴局长一脸疑惑地开口问:“好莱坞那边,拍科幻片不是拿绿幕一围,后期用电脑合成吗?”
唐言解释道:“吴局,确实是这样,如果以CG为主的话,那就在摄影棚拍,只需要做出演员脚下和附近的一些火星地表,周围更广的范围,就是用电脑去做。
都是些死物,咱们花钱花时间也能做,但是终究比不上好莱坞,这个叫数字特效。
我说的这种统称为物理特效,咱们国家的优势在于人力资源的充足,人工便宜,整体下来还是物理特效为主更好,当然后期也还是要用电脑渲染,才能看更真实地出现在大银幕上。”
“原来如此。”
几位领导点点头,表示自己懂了。
又把电影局艺术处和制片处两个处长喊过来,听听他们的看法。
得了,唐言又给两位处长讲了一下。
可他们俩却有些傻眼了,哪懂这玩意啊。
内心懵逼,不过表面上还是作沉思状,约莫几秒钟之后,满脸惊喜、赞叹地点头。
“妙啊!”
“唐言这个想法绝了,以后咱们的科幻大片,都可以按这个方法来做了。”
“对啊,这是给国产科幻片研究出了一条新的路啊。”
......
“??????”
唐言都被他们给说懵了,这关国产科幻什么事。
说来说去,整个火星的地表特效,就是道具。
毕竟是死物,可以用物理特效去做。
其他科幻片能这么做?
做锤子!
不过...他们这两个艺术处、制片处老大不懂也正常。
艺术处就不用说了,这个制片处也不是拍电影的。
说简单点,制片处就是盖章的。
也就是龙标,处理国内所有电影的备案。
管他们懂不懂,反正没坏事就行了。
又讨论了好一会,几位领导原则上同意了《火星救援》这个项目的启动,并且会出面请
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