UFF,每去独计算,持续三分钟,每十日可用一次,在此领域中被你杀死的人,都会转变成被你操纵的不死幽影,持续二十四时。
七个特异能力,融合催生成了四个特异能力,不仅没有减弱半分,反而变得更强大。
复仇庇护就是复仇与复仇碎颅的融合体,能力总体并没有太大的变化,唯一一点不一样,就是它让复仇之力持续时间变短了,由原先的六十秒变成了三十秒,换取更大的伤害骰,由原先的1d6变为了1d8,这种变化利大于弊,这个技能要么不发动,要么就是雷霆一击,战斗往往在一分钟内就结束,而且不可能只开一枪。
不死之敌则是放大聊吸血鬼猎人,将这种特性瞄准了所有的亡灵生物,而不局限于吸血鬼一种,这可就强大了,尤其是自己最近招惹的亡灵敌人有点多,神圣伤害对亡灵生物,只要命中,就是极致伤害。
复仇标记则是不死复仇女神渎神者与指定仇饶融合,虽然综合使用次数减少了一次,但是应用范围更广了,追踪标记的不单纯是不死复仇女神虔诚信徒,那些临阵没有被干掉的敌人,也能趁势追踪,将其连根拔起。
不死复仇领域则是将不死操纵的能力容纳进去了,如此一来,平时就没办法用不死操控了,但是不死复仇领域的妖孽性却变强了,尤其是持续时间由一分钟变成三分钟,这让他的无敌时间更长,并能趁机组建一支不死幽影护卫队,是典型的群战翻盘技能。
最重要的是,其中很多能力是死亡咆哮的特异能力,必须手持死亡咆哮才能生效,现在则直接转化成自身的特异能力。
这意味着,他可以抛开死亡咆哮,将这些能力运用到其他武器上,可选择性立马就宽广了很多。
别忘了,他是一名施法者。
死亡咆哮的伤害,在超凡以下,确实非常惊人,但是放在五环以上的法术中,就有点不够看。
更别,还有群体性法术,自凡是能攻击盖文的,都会自动被标记,一个群体法术下去,可都会有额外伤害加成的。
盖文将灵魂意识抽回,只是摧毁了灵晶仆的第一形态,第二形态的死亡咆哮并没有受到任何的影响,或者更纯粹化,变成了一柄真正意义上武器。
死亡咆哮
这是一柄被不死神性强化的武器,其突破了正常武器限制达到了次神器行列,视为+6射击武器,具有负能量属性,对正能量生物拥有双倍加成,视为+12武器。
有效射程:36米。
伤害骰:5d8。
特异能力:强化心灵子弹、幽灵子弹、灵能填装、一弹双发、不可摧毁。
除帘初赋予的特异能力被抽离外,原本属于死亡咆哮自身的能力,并没有太大的变化。
最大不同,就是获得了原本属于神器的不可摧毁特性,以
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