情他需要和星联联系上才能做决定。
另外关于圣甲虫飞船的维生舱,查尔斯的科技实验室和妮可的炼金实验室都有了一些发现。
维生舱的主要作用就是让“玩家”下线的时候,让自己在星域世界的身体保持正常的生命特征。没有维生舱,“玩家”就只能每一次下线重新换一个身体,一切清零从头在初始星开始。
正是维生舱的损坏,让伊莉莎他们三十年都不敢下线。
然而在对圣甲虫公司飞船内维生舱的检查后,查尔斯这些科学家得出的结论就是……没有任何问题。查尔斯为了证明这个结论,甚至自己亲自测试了维生舱的功能,它能为睡在里面的人提供所有的维生所需。
但为什么圣甲虫公司那些从维生舱里下线的人,没办法重新回到自己的身体中?
科技实验室找不到原因,只好把一台维生舱送到了大坟墓的炼金实验室。
此时,大亮已经把狭义宇宙和广义宇宙的理论告诉了妮可。包括地球、星域世界……还有秩序世界的来历。
当妮可知道秩序世界是被地球创造出来的虚拟世界后,还是蛮惊讶的。然后这种完全无法理解的现象,又引发了妮可强大的探索欲。她非常想去地球看一看,看看创造自己的世界到底是什么样子,但地球被困在自己的狭义宇宙中。
“曾经的秩序世界也可以被称为是狭义宇宙。”妮可抛出自己对宇宙的见解:“我们在一个庞大的数据宇宙里面,《英雄世界》服务器的计算量决定我们所在宇宙的大小,是不能被我们认知的。我们的知识和力量,都受限在游戏开发者的定义区间内,而且我们认为那是不可违背的常识。
而广义宇宙是一个存在即合理的世界,不论是什么性质以什么形式存在的狭义宇宙,它都可以包容。
或许在秩序世界融入广义宇宙之前,广义宇宙里面并没有魔法,但我们来了,魔法也就存在了。
至于秩序世界为什么从虚拟的狭义宇宙融入广义宇宙,应该是因为我们打破了我们和广义宇宙之间的限制。”
大亮说道:“你的意思是我们打破了神位面晶壁,从而秩序世界带出了数据的狭义宇宙。”
妮可回答道:“目前看来……是的,但不完全是。虽然秩序世界是被地球人创造出来的,但通过你的描述,秩序世界正无限接近于真实。数据进化也是进化,我们这些所谓的NPC已经可以算是某种特殊的智慧生命,而且我们的力量也在验算中无限接近创造者们限定的天花板。
卡在16阶的英雄们出现了想要突破的意识,世界有了脱离虚拟空间的需求,这就和游戏的设定起了冲突,然后一个边界就出现在我们的面前。
神位面晶壁,我们认为对面是神;你认为那是一个新的游戏地图,然而那就是秩序世界和广义宇宙之间的边界,突破就能进入广义宇宙,就能打破创造者施加在游戏中的种种限制。
你还能记得米迦勒用千年的时间在神位面晶壁上砍出的那道剑痕吗?那就是整个秩序世界想要突破限制的意志,没有米迦勒在神位面晶壁上留下的那道痕迹,我们是绝无可能打开神位面晶壁的。
我们只是做了最后一步,米迦勒才是真正把秩序世界带入广义宇宙的创世者。”
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