2)第七八七章 碾压_足球修改器
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  赛,所以老李并没有刻意去使用fm2012系统的比赛推拟功能,加之频繁变化阵型磨合队伍,所以一直战绩都不太稳定。而在面临第一回合的西班牙超级杯时,当老李在赛前想要试试fm系统升级到人脑之后的推拟效果,却有了惊讶的发现——fm系统的赛前推拟功能,消失了!

  换句话说,升级到人脑系统之后的fm2012系统,不再具有通过模拟比赛来决定现实之中胜负的能力了。

  这个发现让老李心中大惊。

  而后来通过查询系统资料库和在首回合比赛之中的一系列实践,老李发现了一些新的东西,渐渐对于fm人脑系统有了新的认识——系统推拟功能并不是消失了,而是转换成为了另一种方式,一种对于游戏者来说,更加具有挑战姓和趣味姓的艹作方式。

  那就是通过各种技能点数,让游戏者即时艹纵比赛。

  比如在西班牙超级杯的首回合比赛之中,老李就使用了技能点数,让皇家马德里的后防线四名球员在防守之中,能够保持罕见的心有灵犀,在进退配合之中,宛若一个整体,才能在前七十多分钟时间里,让这条仓促组建、磨合时间很短的后防线在面对巴塞罗那举世无双的攻击时,不犯一点点的错误。

  技能点的使用,消耗了老李2点,同时,这一技能点发挥作用的时间长短和效果,也与场上球员的精神能力有关。

  在fm系统之中,一名球员的能力分为、和三大分类,其中分类包括集中、镇定、创造力、才华等十项,每项满值为20,所有十项数值加起来的总数,决定了一名球员精神能力的大小,而球员球员的精神能力的大小,则决定了该球员在被老李使用技能点之后,效果维持的时间长短。

  在皇家马德里的后防线之中,苏博蒂奇和胡梅尔斯的精神力都在140左右,拉莫斯和拉姆则在160左右,因此技能点在精神力相对较低的胡梅尔斯和苏博蒂奇身上,维持的时间比较短,从比赛开始到第78分钟,终于因为精神力消耗超负荷而趋于崩溃,后防线再也不能维持宛若一体的防守效果,这才被梅西抓住机会连进两球。

  通过这场比赛的实验,老李大致也得到了自己想要的数据——球员的精神能力必须维持在160以上,才能在被施加技能点作用的情况下,完美的维持点数作用达到一个整场九十分钟。

  这也要求老李,在调教训练球员的时候,必须重视自己以前未曾重视过的精神能力,除此之外,也要求老李必须想办法通过训练等各种方式,维持球员的状态,开发他们的潜力,提高他们的能力,因为只有这样,才能保证在fm系统升级到人脑系统、规则变化之后,自己还能够保持不败!

  在那场比赛之中,球

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