地飞快知识汲取中。
关琅的技能熟练度也在哗哗上涨。
一个白天的时间里,就从2级(7/10)提升为了2级(9/10),只差一点熟练度就能完成任务了。
可惜并未能势如破竹地提升到三级。
等级的最后一点熟练度相对于其他阶段难度会稍微大一些。
伴随着技能熟练度的提升,他感觉自己进步最大的并不是手头功夫,而是脑袋里对分镜的构图和创作能力。
这些天阅读了大量原画稿件,他也渐渐从无到有培养起一股敏锐的嗅觉。
在艺术设计领域,眼高手低并不是一个贬义词。相反这是一个必经的环节,新人只有在不断地阅读大量优秀作品后,才能慢慢构建起自己的审美认知能力。
而在获得辨别好坏的能力后,才有剔除糟粕,吸纳精华为己用的可能。
在大量实操案例的学习中,怎样的故事需要怎样的镜头,他也逐渐有了自己的理解。
现在如果给他一份剧情脚本,他应该能很流畅地就设计出恰如其分的分镜构图来。
通过调用在脑袋中的素材库分镜影像,他创作构思需要的时间极短。
按那个绘想动画的“退休”资深原画的说法,他现在的水平应该足够去一些一线动画制作公司应聘原画岗位了。
工作个一两年成为动画制作公司的中坚原画,或是作画监督、美术监督都是顺理成章的事情。
无他,这家伙的天赋太恐怖了。
而优秀的动画原画师对于动画业界来说从来都是供不应求的,属于最珍稀的资源。
先不说游戏原画的就业前景比动画原画宽广多少。
就算是华国动画业界,做三维动画也比二维动画要吃香,因为学三维动画转职到游戏领域更方便,市场对三维技术人才的需求也更大。
市场决定了资源和金钱的调配,二维动画原画工资不算高,工作强度还大,自然不会受到青睐,可以说各个动画制作公司对原画师都有或大或小的缺口。
或许等到什么时候国漫能赚大钱了,国漫距离崛起就不远了。
有利可图的情况下资本大量进入,也会驱使着更多人力物力涌入其中。
而不是陷入一个死循环中,赚不到钱,资本不愿意投资打水漂,画师等一线制作人员薪酬降低,大量画师转行,人力技术流失,作品水平下降,视频平台不买账,赚不到钱......
而近些年华国国漫虽然也取得了一定的进步,但却没能诞生出一步现象级的作品。
每一季度开播前宣传攻势都不小,但到了成片放映出来,要么是拉胯,要么就总感觉差点内味。
剧情不错的,画风粗糙。
画风能看的,剧情又不尽如人意。
也难怪有不少人在嘲讽是在仰卧起坐。
三维动画倒是发展得红红火火,白蛇、哪吒的动画电影在影院里双双开花。
但对于绝大多数动画爱好者,二维的TV动画才是他们判断国漫的标准。
什么时候能把蕴含华国文化的动画反向入侵到日韩欧美等国家,取得轰动性的影响力那才叫成功。
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