提高自己在排行榜上的名次,以及游戏的进度。
而最快最有效的方式就是购买一些实用性很强,但又不会破坏到游戏平衡的收费道具。
例如,遇到苦思不解的难关时,可以通过收费道具直接跳过这一关,进入下一关。
因为游戏关卡难度设置通常都是以几个关卡中安排一个较难关卡的组合方式,因此跳过难关,对于游戏的进度还是非常有帮助的。
可等游戏进行到一定的阶段,玩家是肯定要回头去破解前面跳过的难关,才能继续下去。
而想要破解那些难关,很可能又需要去购买收费道具。
很明显,从一开始,微信公司就是要拼命引导玩家去购买收费道具。
只是他们更加聪明的选择了一种,不被玩家抗拒的方式而已。
“最近,脸谱和推特上,很多都在聊那一头萌萌哒的卡通龙,非常讨女性玩家的喜欢,而且整个游戏的绚丽画面也非常讨喜,再加上他们勤于更新,增加关卡,目前已经达到了七道关卡盒子,据说未来还会继续更新。”
说到这里,佩特瑞?斯特曼满脸钦佩的一笑,“这是一场准备已久的手机游戏推广,从游戏制作,到测试发布,再到举行一场竞赛,最后全球同时发布,都是经过精心准备的。”
“所以,他们一炮而红了!”拉斯?勒平宁也很是佩服的赞道。
“接下来苹果应用商店可能会下大力气对这款制作精美,能够很好体现出苹果手机性能的游戏,加大推广力度,这也是苹果的一贯作派。”
苹果应用商店给推荐,很重要的一个要求就是制作要精美,要能够体现出苹果手机和IPaD的各项性能和特色,这种类型的游戏一般都会受到大力推荐。
特穆尔?哈乌斯拉听到这里,心中突然涌起了另外一种想法。
从身旁取过笔记本电脑,打开之后,迅速的上了谷歌,开始搜索割绳子的开发公司。
“其实,我们可能都忽略了一点。”特穆尔?哈乌斯拉摇头唏嘘的笑道。
“忽略了什么?”佩特瑞?斯特曼有些奇怪。
都给了这么高的评价啦,还忽略?
特穆尔?哈乌斯拉转过笔记本电脑,“你们看,这家公司就是开发微信的公司,他们同时在Ios和脸谱平台上发布,难道你们不觉得,这是在有意识的将脸谱的用户和社交圈,引进到微信吗?”
社交网络最重要的就是人际关系,如果能够通过一款游戏,让用户大量的从脸谱引导进微信,那无疑将让微信的用户在短时间内实现爆发式的增长。
“看来,我们还是低估了他们的野心!”特穆尔?哈乌斯拉突然对这家公司很感兴趣。
如果这是一家美国硅谷的公司,那他的兴趣或许不会如此强烈,可他是一家英国的初创公司,这就让人觉得很好奇了。
“他们
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