尔人的故乡和符文之地的联系则是更加紧密一些,班德尔城的出口更是遍布符文之地的各个地方,只不过并非同时开启,而是按照某种规律,有的开、有的闭。
但不管是灵界还是班德尔城,在位面关系上都要比暗影界和任何元素位面距离符文之地“更近”,而生活在灵界和班德尔城之中的生物,也相较于暗影界的那些扭曲的暗影,更加接近于现界的人类。
班德尔城内的约德尔人是一群毛茸茸的小可爱。
而灵界之中的原生生物,则被称为瓦斯塔亚霞瑞——现在已经几乎见不到瓦斯塔亚霞瑞了,因为在很久很久之前,甚至卡尔亚都没有来符文之地的时候,他们就选择了和人类结合,而他们的后裔现在则是被称呼为……瓦斯塔亚人。
以上就是卡尔亚给拉克丝讲过的,符文之地的位面简史的主要内容,这部分内容是不少恕瑞玛学者花大价钱验证出来的,甚至有人深入到了灵界和班德尔城,其中去灵界的人虽然经历了很迷惑的、自己都记不得的经历,但最终还是成功返回;但进入了班德尔城的人,哪怕事先雇佣了约德尔人向导,最终还是彻底迷失,再也没能回来。
按照卡尔亚的话说就是,“阻止了恕瑞玛帝国法师探究位面奥秘的主要原因,主要在于位面入口的难以寻找和位面进入之后的迷失,只有少数拥有着极高空间造诣的飞升者,才能通过诸如空间锚的手段,进行位面旅行”。
当时拉克丝还很好奇地问过卡尔亚,他曾经去过什么位面。
卡尔亚的答案则是“火元素位面,只是一场乏善可陈的短途旅行”。
而除了这些基本的位面知识外,卡尔亚也教过拉克丝如何尝试分辨位面来客、辨析位面魔法。
按照卡尔亚的说法,位面魔法在很多时候都不符合符文之地的魔法规则,如果用一般的思路去对待它,那往往就会出问题,而考虑到位面难以进入和直接研究,恕瑞玛帝国在研究位面魔法的时候,采用的是一种名为“相位差法”的研究方式。
这个基于高级元素概论的位面理论,将魔力法则进行了抽象化处理,然后以符文之地的魔力法则作为基准值,为位面魔法专门增加了一套“相位差”,通过修改相位差规则和数值的方式,对位面法则进行研究。
理论上说,只要是依附于符文之地的位面,那总归是有一个稳定的、由位面空间距离所确定的相位差,通过给法术模型添加相位差,就可以用一般魔法的研究方式,来研究这些位面魔法了。
说实话,这套理论多少有点偏门了,而且内容相当枯燥,除了让拉克丝学会了在靠近暗影界入口的地方、不进入暗影界就能稍微感知一下暗影界内的情况之外,至今没有啥应用空间。
甚至整套相位
请收藏:https://m.yssj.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)