说就算的,而是看写出来和读者看到的效果究竟如何。
分不清主角究竟出于那个阶段的,可以参照此例:
倚天屠龙记,张无忌在掉下山崖学到九阳神功之前,是“nobody”,受人摆布没有任何反抗能力的人,这是初级;学会九阳神功当上明教教主之前,他是“somebody”,已经有了一定身份地位,但是依旧只是“众人”之一,这是中级;最后,光明顶之战后,张无忌当上明教教主学了乾坤大挪移和圣火令武功之后,不再升级,这是高级。
同时,之前也有人讨论过很多升级流的秘诀,或者说精髓所在。例如金庸,或者一些大神,他们的书为什么好看。有人说他们总是让主角面对只比自己强一点的对手,总让主角看到升级的希望;有人说因为他们的情节设计得好,不是为了升级而升级。
其实这两点结合起来,就是我所说的:
在主角等级低的时候,剧情的悬念和主要冲突体现在“如何生存”上,要让人看完了想知道“主角能不能活下去,主角怎么活下去”。
在主角等级上来了之后,剧情的悬念应该主要集中在“如何升级”上,要让人看完了想知道“主角能不能打过xxx,主角怎么打过xxx”。
在主角的等级达到一定高度了之后,剧情的悬念应该主要集中在“如何装13”上,要让人看完了想知道“主角怎么踩这个sb,主角怎么把这个妹”。
至于悬念能不能引人入胜,正如之前所说,就是作者的文笔,写故事能力和编故事能力的问题了。
继续举倚天屠龙记的例子:初级的时候被人打成重伤,到处被人欺侮玩弄,最后打落山崖,都是九死一生;中级的时候改成屡遇强敌,每打一场就升一级乾坤大挪移,圣火令,太极拳;高级的时候重心放在情节——谢逊失踪,赵敏阴谋,周芷若感情纠葛……
如此,一目了然。
另:有一种在同一等级同一时间同时可以使用多种悬念的方式,就是开多地图。但是不在本文叙述范围之内,方法大同小异,只要把各个地图拆开考虑即可。
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